绯月魔力

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服务器基础设置【经验倍率、满级等】

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发表于 2026-5-6 14:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏设置
服务器限制6开

服务端版本 6.0  删除舞者和镶嵌
由于开放大量宠物技能,为维持游戏本身趣味性
【调教】降低宠物魔法消耗维持在4级水平
但不影响宠物100忠诚
定位:怀旧微变 阶梯三段式升级
整体降低升级难度 重在体验回忆 倍率极高 练级不苦难

乱射为2.0版本,建议弓手开局
(乱射区别:3.7后乱射由45%开始递减 3.7前由60%开始递减)

晋级免费,不需要魔币

上线1级
20前打卡150倍
70前打卡120倍
120前打卡40倍

半天内满级120!!!

技能经验 10倍   
(部分技能无需升级)

PK赛限制99级
PK赛模式】
由于PK赛有现金奖励设计,所以想参与分金打PK赛的玩家需要从头练,
但说实话,在有步步遇敌的情况下
这绝对不算难!!!!

本服纯养老乐子服
所有商城道具均用魔币购买,无其他购买方式

快速就职、技能都在【东门传送石旁】
技能屋可以免费学乱射,也有免费的启动礼包可以拿
游戏摆摊
自动寻路
1级宠物显血
魔石来源
灵堂
1级宠物预警
快速切图
步步遇敌
诱魔香(简单世界BOSS获取)
材料堆叠
800个/组
远程观战
血瓶料理
20个/组
背包物品整理
魔石堆叠
不开放,魔币很值钱
不遇敌
游戏币购买
多开限制
6
拓展背包
5格
自动战斗
随身算档
便利功能

本服的核心思维是
战斗
大部分BOSS吃咒+根据咒术情况BOSS会决定使用什么技能,做什么动作
经济
本服是目前魔力SF行业端游唯一一个推出绑金模式的服务器,绑金使用逻辑类似梦幻西游PC版,可以购买血魔池使用或购买“藏宝图”,本服的绑金模式不影响玩家之间自由交易
绑金其实是现代游戏很常见的一种形式,因为它实实在在可以解决可交易资源过度产出的事实问题
玩家五开寻求方便本身没错,但五开面临的问题可太大了,导致魔力运营者在制作任何功能时都会优先考虑“5开刷的话怎么处理”
所以玩家普遍五开,GM普遍对五开做数据优化,最后,不五开的玩家活不下去,而本来不想5开的玩家又必须五开以保证收益不低于第一梯队。
本服的绑金模式不影响玩家之间自由交易
我是希望通过绑金模式能让五开玩家在至少一大部分提升上跟非五开玩家的大部分账号一致,至少缩小一部分差距,举个例子:

5开玩家在一场2小时练级挂机过后得到的魔石收益一般是一组非3开组队玩家的2倍以上,但这时,如果GM需要稳定市场魔币增量,就需要大量消耗魔币,可当前只有5开玩家手里的魔币冗余,普通玩家就需要承担5开玩家造成的魔币压力,承担不住的,要么也五开,要么换服。

但如果,提升本身是需要双币制的,纵然魔币冗余了,5开玩家也只会在魔币提升上占有一部分优势,而在绑定银币提升上没有那么绝对的优势,GM即便收割金币,也不会影响到银币导致的玩家差异,这也就是大部分游戏拥护双币制的原因,既然已经有那么多游戏做了这件事,市场已经验证了其可行性,为什么我们不拥抱这种更科学的方式呢?


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